- 浏览: 571501 次
- 性别:
- 来自: 厦门
文章分类
- 全部博客 (669)
- oracle (36)
- java (98)
- spring (48)
- UML (2)
- hibernate (10)
- tomcat (7)
- 高性能 (11)
- mysql (25)
- sql (19)
- web (42)
- 数据库设计 (4)
- Nio (6)
- Netty (8)
- Excel (3)
- File (4)
- AOP (1)
- Jetty (1)
- Log4J (4)
- 链表 (1)
- Spring Junit4 (3)
- Autowired Resource (0)
- Jackson (1)
- Javascript (58)
- Spring Cache (2)
- Spring - CXF (2)
- Spring Inject (2)
- 汉字拼音 (3)
- 代理模式 (3)
- Spring事务 (4)
- ActiveMQ (6)
- XML (3)
- Cglib (2)
- Activiti (15)
- 附件问题 (1)
- javaMail (1)
- Thread (19)
- 算法 (6)
- 正则表达式 (3)
- 国际化 (2)
- Json (3)
- EJB (3)
- Struts2 (1)
- Maven (7)
- Mybatis (7)
- Redis (8)
- DWR (1)
- Lucene (2)
- Linux (73)
- 杂谈 (2)
- CSS (13)
- Linux服务篇 (3)
- Kettle (9)
- android (81)
- protocol (2)
- EasyUI (6)
- nginx (2)
- zookeeper (6)
- Hadoop (41)
- cache (7)
- shiro (3)
- HBase (12)
- Hive (8)
- Spark (15)
- Scala (16)
- YARN (3)
- Kafka (5)
- Sqoop (2)
- Pig (3)
- Vue (6)
- sprint boot (19)
- dubbo (2)
- mongodb (2)
最新评论
1、定义
可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。
它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制。
它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
2、实现
首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容
可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。
需要重写Callback的方法:
//在surface的大小发生改变时激发
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
3、SurfaceHolder
这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 结束锁定画图,并提交改变。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
4、实例
可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。
它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制。
它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
2、实现
首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容
可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。
需要重写Callback的方法:
//在surface的大小发生改变时激发
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
3、SurfaceHolder
这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 结束锁定画图,并提交改变。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
4、实例
package com.test.activity; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.os.Bundle; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; public class SurfaceActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MyView(this)); } // 视图内部类 class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { // 定义控制器 private SurfaceHolder holder; private MyThread myThread; public MyView(Context context) { super(context); holder = this.getHolder(); holder.addCallback(this); // 创建一个绘图线程 myThread = new MyThread(holder); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { myThread.isRun = true; myThread.start(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { myThread.isRun = false; } } // 线程内部类 class MyThread extends Thread { private SurfaceHolder holder; public boolean isRun; public MyThread(SurfaceHolder holder) { this.holder = holder; isRun = true; } @Override public void run() { int count = 0; while (isRun) { Canvas canvas = null; try { synchronized (holder) { // 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。 canvas = holder.lockCanvas(); // 设置画布背景颜色 canvas.drawColor(Color.BLACK); // 创建画笔 Paint p = new Paint(); p.setColor(Color.WHITE); Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250); canvas.drawRect(r, p); canvas.drawText("这是第" + (count++) + "秒", 100, 310, p); // 睡眠时间为1秒 Thread.sleep(1000); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (canvas != null) { // 结束锁定画图,并提交改变。 holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } } } }
发表评论
文章已被作者锁定,不允许评论。
-
android BaseActivity与BaseFragment的封装
2016-05-19 15:06 9521 概述 多模块Activity+多Fragment 是开发 ... -
android ScrollView常用属性
2016-05-09 09:17 658android:scrollbars 设置滚动条显示。none ... -
android RecyclerView使用及详解
2016-05-04 10:35 28531.前言 话说RecyclerView已经面市很久,也在很多 ... -
android DialogFragment 创建对话框(官方推荐)
2016-04-29 14:22 8551、 概述 DialogFragment在android 3. ... -
android Intent Flags及Task相关属性
2016-04-26 09:15 565task是一个具有栈结构的容器,可以放置多个Activity实 ... -
android SQLite具体实例应用详解(SQLiteOpenHelper)
2016-04-18 19:24 763上次我向大家介绍了SQLite的基本信息和使用过程,相信朋友们 ... -
android SQLite3常用命令&语法
2016-04-18 19:01 564sqlite数据库只用一个文件就ok,小巧方便,所以是一个非常 ... -
android View绘制相关问题总结
2016-03-28 19:27 6341.View的绘制流程分几步 ... -
android Handler Looper MessageQueue机制的原理
2016-03-22 21:09 724andriod提供了Handler和Looper来满足线程间的 ... -
android Bitmap,BitmapFactory类图像处理
2016-03-16 16:28 2320BitMap代表一张位图,扩展名可以是.bmp或者.dib。 ... -
android 三类菜单(Option) (Context) (SubMenu)学习
2016-03-14 15:23 869在Android系统中,菜单可以分为三类:选项菜单(Optio ... -
android Sqlite数据库对象模型ORMLite框架学习
2016-03-11 15:24 666在Android项目中或多或少的都会使用数据库,为了提高我们的 ... -
android AsyncTask<参数,进度值类型,返回类型>学习
2016-03-10 14:45 1134AsyncTask和Handler对比 1 ... -
android 远程图片获取和本地缓存
2016-03-10 14:32 717概述 对于客户端——服 ... -
android onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState学习
2016-03-10 10:08 743Android中的activity通过onSaveInst ... -
android Fragment生命周期和回退栈学习以及Fragment之间通信
2016-03-10 09:31 1485会涉及到Fragment如何产生,什么是Fragment,Fr ... -
android LruCache内存缓存学习(重写sizeOf方法)
2016-03-09 19:25 1012什么是缓存? 缓存技术原理就是把用户访问的所有对象看作一个全 ... -
android ListView中的convertView缓存及使用
2016-03-09 19:12 1658一、复用convertView 首先讲下ListView的原 ... -
android 从资源角度谈Android代码内存优化
2016-03-09 18:54 661开发人员如果在进行代码编写之前就有内存泄露方面的基础知识,那么 ... -
android startActivityForResult和setResult详情及Demo
2016-03-09 08:56 1002startActivityForResult与startAct ...
相关推荐
Android的SurfaceView实现图片缩放、滑动,网上资源不多,目前还有些问题,仅供参考。
Android SurfaceView 实现实时显示摄像头视频,详见博客:https://blog.csdn.net/qq_30297763/article/details/90241102
【Android基础】(12)SurfaceView绘图API详解代码
android使用双缓冲辨析及surfaceview使用例子
SurfaceView运行机制详解 剖析BACK与HOME按键及切入后台等异常处理
Android SurfaceView实现动画效果
android SurfaceView添加线程源码
这是一个android SurfaceView双缓冲Demo,希望对大家理解android SurfaceView双缓冲有所帮助。
这是在上网收集的,能够截取当前Activity中surfaceView中图片。本人亲测可以通过。
Android SurfaceView实现加载GIF动画
android surfaceview自定义拍照 绘制头像轮廓 注明:是借用网上的demo基础上进行修改的
Android开发中,如何实现SurfaceView添加组件view不被组件覆盖。
android中的surfaceview示例源码下载,Android SurfaceView在游戏开发中使用想当广泛,SurfaceView对于画面的控制有着更大的自由度,它不像View那样要用handler来更新,但是网上关于 SurfaceView使用这方面的参考...
基于android的SurfaceView实现人物动画的一个简单示例程序。
SurfaceView游戏框架实例,讲解如何使用,如何掌握基础性东西
Android圆形相机预览窗口,圆形SurfaceView
一个使用SurfaceView的Demo
android学习 SurfaceView实现人物动画,代码通过测试并且附有APK编译文件,可直接在手机上运行